2012.05/12(Sat)
あなたもきっとさびしかろ
あまりにも長いこと変更無しのトップ絵に見飽きたので、変えてきました。
ここに置くつもりで描いた落書きに簡単に背景をつけただけのものですが、無いよりましかと思い。
まだイラストページに置くか落書きログに置くか決めていません。
もう二者の線引きが曖昧になってきたし、同じページ内に統合した方がいいのかな。
FE覚醒、ノノとマイユニットとの支援会話より。
ノノが何のためにしきりにヘビを捕りたがるのか、「無口」のファイルではマイユニットの応答がないためよく分からずじまいだったのですが(飼うのか?と思っていた)、
その後声付きのファイルで会話を確認したら・・・食べるためだったのですね(笑)
あの世界では日常的にクマを食べたりヘビを食べたり、なかなかにワイルドです。
でも実際おいしいらしいですね、ヘビ。
ネタ料理じゃなくちゃんとした料理を食べる機会があったら、口にしてみたい動物の1つです。
他にも描きたいキャラクターがたっくさんいるのに、資料が資料が・・・
正面からなんとか全身が確認できるのがマイユニットくらいしかありません。それもキャラメイク時の3Dモデルがやっと。
公式イラスト全身絵が載っている雑誌でも買えば良かったなあ。
ユニットビューアーはどうしてパルテナの鏡のおドール形式にしてくれなかったのかが悔やまれます。
設定資料集が入った書籍でも出してもらえないかな!
追記に服装メモ兼正面練習落書きと文。
※FE覚醒核心ネタバレなので、これから遊ぶ予定の方、まだエンディングを見ていない方は絶対に見ない方がいいと思われます。前振りじゃなく。
ここに置くつもりで描いた落書きに簡単に背景をつけただけのものですが、無いよりましかと思い。
まだイラストページに置くか落書きログに置くか決めていません。
もう二者の線引きが曖昧になってきたし、同じページ内に統合した方がいいのかな。
FE覚醒、ノノとマイユニットとの支援会話より。
ノノが何のためにしきりにヘビを捕りたがるのか、「無口」のファイルではマイユニットの応答がないためよく分からずじまいだったのですが(飼うのか?と思っていた)、
その後声付きのファイルで会話を確認したら・・・食べるためだったのですね(笑)
あの世界では日常的にクマを食べたりヘビを食べたり、なかなかにワイルドです。
でも実際おいしいらしいですね、ヘビ。
ネタ料理じゃなくちゃんとした料理を食べる機会があったら、口にしてみたい動物の1つです。
他にも描きたいキャラクターがたっくさんいるのに、資料が資料が・・・
正面からなんとか全身が確認できるのがマイユニットくらいしかありません。それもキャラメイク時の3Dモデルがやっと。
公式イラスト全身絵が載っている雑誌でも買えば良かったなあ。
ユニットビューアーはどうしてパルテナの鏡のおドール形式にしてくれなかったのかが悔やまれます。
設定資料集が入った書籍でも出してもらえないかな!
追記に服装メモ兼正面練習落書きと文。
※FE覚醒核心ネタバレなので、これから遊ぶ予定の方、まだエンディングを見ていない方は絶対に見ない方がいいと思われます。前振りじゃなく。
2012.05/05(Sat)
たえてものいうこともなく
FE覚醒でみんなの部屋を覗いたら、「今日はマーク(息子)の誕生日です」という文字と共にちょっとした演出があって驚きました。
マイユニットの息子・娘は誕生日が5月5日のこどもの日で固定されているのです。
じゃあ他のキャラクターの誕生日にも何かあるってことか!最初に誕生日入力するのこのためか〜!
改めて名簿を見ていくと、チキの誕生日(2/28)が自分の誕生日(2/27)と1日違いでおおっと思いました。

戦術師の衣装ってこれでいいんだろうか。神軍師になるとまた違うし。
ペレジア衣装の色合い、黒と紫と黄色の組み合わせが怪しげでいいです。
ユニットビューアが開放されて喜んだのも束の間・・・設定資料集とか欲しいですね。
発売からもう2週間経ったんですね。あっという間だった。
「タイプ1・無口」なメインファイルでは寂しくもマイユニットがカンストしてしまったので支援会話を埋めながら仲間を育てつつ、「タイプ3・私2」のハンサムな大人のお姉さんで分からなかったマイユニットの応答を確認するべく1周しました。
無口とそうでないのとでは、会話文が全然違うのに驚きました。まあ、そりゃそうですよね。
「無口」ではマイユニットが何を言っているのかこちらからは全然分からないので、相手がさりげなくオウム返しで教えてくれるのですが、
マイユニットがちゃんと喋る(笑)場合はその必要がないので、会話の内容がより詳しく伝わってきます。
あの無口なマイユニットもここではこんなイケメンなこと言ってたのか・・・と思うと面白いです。
でも初プレイで好奇心から「無口」を選んだのは正解だったなと感じます。
“「自分の分身」といううたい文句の割にどんどん喋って、イマイチ一体感がない”という意見もちょくちょく見ましたから。
やっぱりキャラクターを「自分の分身」として扱う場合、無口に勝るものはないのではないかと思いました。
しかしそうでない方法を考えつけたら、これは発明だよなあ。
こんな面倒なテキスト書き換えの必要があるにも関わらず「無口」を採用した開発の方に敬服と感謝を!
そして3つ目のファイルでは「タイプ1・私1」で独身プレイを進めていました。男マイユニットには未だノータッチです。
追加マップで仲間になったギャンレルとの支援会話にSがあるのに目を疑い、
こりゃ見てみるしかない!と思い立ち、この独身マイユニット用ファイルを作って最初から進めていたのですが、このマップに行けるのはなんと最終章手前なのでした・・・。
結局1周することになったのですが、やっと見られました・・・支援S(笑)
気になる息子のクラスは盗賊でした。
でもまだマイユニットの支援会話一覧に見覚えのあるシルエットがいくつかあるので、そっちの支援Sも確認できるようにするためセーブはしないでおきました。
これからの配信が楽しみです。
交流サイトとは無縁なのでキャラクターの人気だとかがよく分からないのですが、実際どんな感じなんでしょうね。
個人的には一番いいなと思ったのは男ではヘンリー、女ではアンナさん。
初回の「タイプ1・無口」では支援Sも見ぬままクロムと結婚になってしまったのでとんだ不意打ちでした。
まあ結婚とかは全然考えておらずに成り行きに任せようと思っていたので文句はないんですけど。
結果的に役得がものすごかったし・・・(笑)
次に作った「タイプ3・私2」で、ヘンリー相手に初めて支援Sを見たのですが、なんか・・・画面が直視できないですね・・・///
恋愛シミュレーションみたいだ。見たこともプレイしたこともないけど!
これも採用しようと言った人すごいですな・・・。ある意味革新的だと思います(笑)
ちゃんと戦闘での支援効果も強力なものになるのがうれしい。
クラブニンテンドーのFE覚醒サントラCD、優待ポイントでも足りない・・・。
現在185、10月21日までには250に届くだろうか。
これが来るとわかっていたならパルテナの鏡のサントラはやめておいたんだけどなあ。
いやしかし、特に好きな曲がほとんど入ってないんですよね。一般で発売はされないんでしょうかね・・・。
時間ができたら3DSを開け閉じしながらでも耳コピしたいです。
前の記事に拍手とコメントありがとうございました!
追記にコメントへのお返事です。
わくらばマサキさんありがとうございました+
マイユニットの息子・娘は誕生日が5月5日のこどもの日で固定されているのです。
じゃあ他のキャラクターの誕生日にも何かあるってことか!最初に誕生日入力するのこのためか〜!
改めて名簿を見ていくと、チキの誕生日(2/28)が自分の誕生日(2/27)と1日違いでおおっと思いました。

戦術師の衣装ってこれでいいんだろうか。神軍師になるとまた違うし。
ペレジア衣装の色合い、黒と紫と黄色の組み合わせが怪しげでいいです。
ユニットビューアが開放されて喜んだのも束の間・・・設定資料集とか欲しいですね。
発売からもう2週間経ったんですね。あっという間だった。
「タイプ1・無口」なメインファイルでは寂しくもマイユニットがカンストしてしまったので支援会話を埋めながら仲間を育てつつ、「タイプ3・私2」のハンサムな大人のお姉さんで分からなかったマイユニットの応答を確認するべく1周しました。
無口とそうでないのとでは、会話文が全然違うのに驚きました。まあ、そりゃそうですよね。
「無口」ではマイユニットが何を言っているのかこちらからは全然分からないので、相手がさりげなくオウム返しで教えてくれるのですが、
マイユニットがちゃんと喋る(笑)場合はその必要がないので、会話の内容がより詳しく伝わってきます。
あの無口なマイユニットもここではこんなイケメンなこと言ってたのか・・・と思うと面白いです。
でも初プレイで好奇心から「無口」を選んだのは正解だったなと感じます。
“「自分の分身」といううたい文句の割にどんどん喋って、イマイチ一体感がない”という意見もちょくちょく見ましたから。
やっぱりキャラクターを「自分の分身」として扱う場合、無口に勝るものはないのではないかと思いました。
しかしそうでない方法を考えつけたら、これは発明だよなあ。
こんな面倒なテキスト書き換えの必要があるにも関わらず「無口」を採用した開発の方に敬服と感謝を!
そして3つ目のファイルでは「タイプ1・私1」で独身プレイを進めていました。男マイユニットには未だノータッチです。
追加マップで仲間になったギャンレルとの支援会話にSがあるのに目を疑い、
こりゃ見てみるしかない!と思い立ち、この独身マイユニット用ファイルを作って最初から進めていたのですが、このマップに行けるのはなんと最終章手前なのでした・・・。
結局1周することになったのですが、やっと見られました・・・支援S(笑)
気になる息子のクラスは盗賊でした。
でもまだマイユニットの支援会話一覧に見覚えのあるシルエットがいくつかあるので、そっちの支援Sも確認できるようにするためセーブはしないでおきました。
これからの配信が楽しみです。
交流サイトとは無縁なのでキャラクターの人気だとかがよく分からないのですが、実際どんな感じなんでしょうね。
個人的には一番いいなと思ったのは男ではヘンリー、女ではアンナさん。
初回の「タイプ1・無口」では支援Sも見ぬままクロムと結婚になってしまったのでとんだ不意打ちでした。
まあ結婚とかは全然考えておらずに成り行きに任せようと思っていたので文句はないんですけど。
結果的に役得がものすごかったし・・・(笑)
次に作った「タイプ3・私2」で、ヘンリー相手に初めて支援Sを見たのですが、なんか・・・画面が直視できないですね・・・///
恋愛シミュレーションみたいだ。見たこともプレイしたこともないけど!
これも採用しようと言った人すごいですな・・・。ある意味革新的だと思います(笑)
ちゃんと戦闘での支援効果も強力なものになるのがうれしい。
クラブニンテンドーのFE覚醒サントラCD、優待ポイントでも足りない・・・。
現在185、10月21日までには250に届くだろうか。
これが来るとわかっていたならパルテナの鏡のサントラはやめておいたんだけどなあ。
いやしかし、特に好きな曲がほとんど入ってないんですよね。一般で発売はされないんでしょうかね・・・。
時間ができたら3DSを開け閉じしながらでも耳コピしたいです。
前の記事に拍手とコメントありがとうございました!
追記にコメントへのお返事です。
わくらばマサキさんありがとうございました+
2012.04/24(Tue)
みみはとがってないけれど
MIDI サンサーラ・ナーガ2「フィールド」追加しました。
このゲームの存在を先日知って、今もすごく気になっています。
1はファミコン、2はスーパーファミコンで出たもので、独特の世界観を持つRPGだそう。
MOTHERのように「サンサーラ・ナーガ1×2」としてGBAでもリメイクされているのですがこれは評判が悪く、
実際少ない動画を探し回って見つけたSFC版とGBA版のゲーム画面の違いにがっかり・・・。
バーチャルコンソールで出てくれれば嬉しいのですがね。
宣伝用に短いアニメまで制作されていたようです↓
実に豪華な顔ぶれ。
川井憲次さんの音楽好きです。節回しが独特ですよね。
さてナーガな話題が続きますが、やりました「ファイアーエムブレム 覚醒」。
ちびちびとやるつもりが触ってすぐにはまりこみ、この週末で進めまくって22にエンディングを見てしまいました。
後悔はしていない。
さ、先の展開が気になって他の用事が上の空になってはいけないからね(言い訳くさい)
ファイアーエムブレムをまともにプレイするのは初めてだったのですが、面白い!
ヘラクレスの栄光魂の証明の戦闘システムが好きだった自分にとって、かなり好きなタイプのゲームであるということが分かりました。
このシリーズはタイトル数が多いのでどこから手を出せば根本の話が理解しやすいのかわからず、今作でようやく購入に踏み切ったのですが、もっと早くから親しんでおけばよかったと思いました。
戦闘画面きれいですね〜。声の掛け合いも自然だし見ていて飽きません。
デュアルやダブルの支援効果はいい組み合わせを見つけるのが楽しいです。
支援会話も全パートを見てみたい。何周しないといけないのか分かりませんけど・・・。
それぞれのキャラクターの身の上もわかってくるのがいいですね。
そして何よりストーリーに個人的に燃える要素がこれでもかと入っておりました。実においしいです。
詳しくはネタバレになるので言えないのですが、記憶喪失ものが好きな人は買いです(笑)

マイユニットと息子
マイユニットには眉が薄くて眠そうな目の顔を選びました。
名前はポケモン白でも使ったエランテで。ポニーテールは自分の中のデフォルト設定。
何も考えずに作ったマイユニットでしたが、色々と事情を知った後に改めて見てみると・・・額のそれ似合ってるな・・・
マイユニットは口調と声も選べるのですが、自分が選んだのはまさかの「無口」。
カタコトででも喋るのかと思って選択したら、無声なうえ本当に喋らない。
いや、正しくは「セリフがプレイヤー側に見えない」と言うべきか。「・・・」「!」「?」だけで会話します。
おかげで手話で話しているイメージが頭について離れません。
軍師なのに手話とか!だめじゃん!
結局従来のRPG主人公になって損したかなーとも思いましたが、今ではむしろこれに文字や声がついたところが想像できないほどに刷り込まれました。
でも声つきを選んだらすべての会話でマイユニットはどう言っているのだろうとものすごく気になります・・・。
支援レベルが一定に達して特殊会話が起こるまで結婚はないと思っていたら、章を境に唐突に1児の母になってて笑ってしまった。夫はクロムでした。
これもしもマイユニットが男だったりクロムの妻じゃなかったりしたらストーリーはどう変化していたのか、ものすごく気になります。あまりにも自然だったので。
息子は母さん母さんとかわいいやつですね!
あとエンディングは↓
「任せない」方がトゥルーエンドのような気がしました。先にそっちを見たからそう思うのだろうか。
両方見て、自分はそっちの方が美しいな・・・と感じたのでした。
いやはや・・・初っぱなから選択肢が無数にあるゲームです。
また性別逆で始めたり声つきで始めたりしたいです。何周でもしたいです。
このゲームの存在を先日知って、今もすごく気になっています。
1はファミコン、2はスーパーファミコンで出たもので、独特の世界観を持つRPGだそう。
MOTHERのように「サンサーラ・ナーガ1×2」としてGBAでもリメイクされているのですがこれは評判が悪く、
実際少ない動画を探し回って見つけたSFC版とGBA版のゲーム画面の違いにがっかり・・・。
バーチャルコンソールで出てくれれば嬉しいのですがね。
宣伝用に短いアニメまで制作されていたようです↓
実に豪華な顔ぶれ。
川井憲次さんの音楽好きです。節回しが独特ですよね。
さてナーガな話題が続きますが、やりました「ファイアーエムブレム 覚醒」。
ちびちびとやるつもりが触ってすぐにはまりこみ、この週末で進めまくって22にエンディングを見てしまいました。
後悔はしていない。
さ、先の展開が気になって他の用事が上の空になってはいけないからね(言い訳くさい)
ファイアーエムブレムをまともにプレイするのは初めてだったのですが、面白い!
ヘラクレスの栄光魂の証明の戦闘システムが好きだった自分にとって、かなり好きなタイプのゲームであるということが分かりました。
このシリーズはタイトル数が多いのでどこから手を出せば根本の話が理解しやすいのかわからず、今作でようやく購入に踏み切ったのですが、もっと早くから親しんでおけばよかったと思いました。
戦闘画面きれいですね〜。声の掛け合いも自然だし見ていて飽きません。
デュアルやダブルの支援効果はいい組み合わせを見つけるのが楽しいです。
支援会話も全パートを見てみたい。何周しないといけないのか分かりませんけど・・・。
それぞれのキャラクターの身の上もわかってくるのがいいですね。
そして何よりストーリーに個人的に燃える要素がこれでもかと入っておりました。実においしいです。
詳しくはネタバレになるので言えないのですが、記憶喪失ものが好きな人は買いです(笑)

マイユニットと息子
マイユニットには眉が薄くて眠そうな目の顔を選びました。
名前はポケモン白でも使ったエランテで。ポニーテールは自分の中のデフォルト設定。
何も考えずに作ったマイユニットでしたが、色々と事情を知った後に改めて見てみると・・・額のそれ似合ってるな・・・
マイユニットは口調と声も選べるのですが、自分が選んだのはまさかの「無口」。
カタコトででも喋るのかと思って選択したら、無声なうえ本当に喋らない。
いや、正しくは「セリフがプレイヤー側に見えない」と言うべきか。「・・・」「!」「?」だけで会話します。
おかげで手話で話しているイメージが頭について離れません。
軍師なのに手話とか!だめじゃん!
結局従来のRPG主人公になって損したかなーとも思いましたが、今ではむしろこれに文字や声がついたところが想像できないほどに刷り込まれました。
でも声つきを選んだらすべての会話でマイユニットはどう言っているのだろうとものすごく気になります・・・。
支援レベルが一定に達して特殊会話が起こるまで結婚はないと思っていたら、章を境に唐突に1児の母になってて笑ってしまった。夫はクロムでした。
これもしもマイユニットが男だったりクロムの妻じゃなかったりしたらストーリーはどう変化していたのか、ものすごく気になります。あまりにも自然だったので。
息子は母さん母さんとかわいいやつですね!
あとエンディングは↓
「任せない」方がトゥルーエンドのような気がしました。先にそっちを見たからそう思うのだろうか。
両方見て、自分はそっちの方が美しいな・・・と感じたのでした。
いやはや・・・初っぱなから選択肢が無数にあるゲームです。
また性別逆で始めたり声つきで始めたりしたいです。何周でもしたいです。
2012.04/13(Fri)
みえないなかをてさぐりで

ビジネススーツ装着
お久しぶりです・・・。普通に生きてます。
広告を追い払うためにようやく更新しましたが、1ヶ月以上もここを空けたのは何年ぶりだったか・・・。
エイプリルフールやりたかった・・・!
ここを書かない間にMIDIを1曲追加してました。
アナザーコード2つの記憶「セピアの思い出」です。
今になってこの昔のゲームをまたプレイし返したくなってきました。
16日からまた授業が始まります。
3月の間に楽しいことも大変だったことも沢山ありました。
説明会に行くために何度となく大阪辺りまで往復し、ひたすらオリジナル作品を増やしていました。
春休みの間の出来事で記事のネタには困らないのですが、色んな企業から結果が通知される頃なのでちょっと今は気が気じゃありません・・・。
ときどき自分の目指しているものは、小学生男子が野球選手になりたいと言っているレベルの現実感でしかないのかもしれないと思ったりもするのですが、ここまできてもう引き下がれるものか!
ものすごい倍率の賭をしているようなものですが、せめて後悔の無いようにあがいておこうと思います。
先がどうなっているのか全然見えないのが怖いところですね。
いかん!話題が暗い。
いかにも大変ですみたいな話を書いておいてなんですが、新・パルテナの鏡を発売日に買いました。
昔のシリーズの新作というので気になっていたし、昨年辺りから気になるゲームがあっても結局手を出さずに指をくわえて見ているだけというパターンが多く、このままではそのうちゲーム離れしてしまうのではないかと感じたからというのもあります。
気分が乗ったときに思い出したように1章進めるというスピードなので、そんな早くに手に入れておきながら未だにクリアしていないのですが。自分に珍しく・・・。
たまにやるバトルロワイヤルでは2位3位になることは多くても、なかなか1位になることができません。
天使の降臨は価値が低めの武器を選んでプレッシャーを軽減、射爪でガンガン攻めるタイプです。
そして19日に発売のファイアーエムブレム覚醒も予約してしまっています!
オイそんなことしてる場合か!いや今こそゲームで気を紛らわさんとやってられんのだ!
ファイアーエムブレムシリーズに手を出すのは初めてです。
ああいった戦略システムのゲームになじみがないもので難しそうだと思っていたのですが、3DSアンバサダーで配布された聖魔の光石に触れることもできましたし。
シリーズ自体には昔から興味を持っていたものの、シリーズ作を順を追ってプレイしていないとわからないつながりもあるのだろうというためらいがありました。
しかしそれを振り切って予約したのには、
・マイユニットが記憶喪失者である
・戦闘中での掛け合いがある
・未聞の結婚システムがある(笑)
この3つに特に関心を持ったからであります。
今までプレイした作品で記憶喪失ものにははずれがないのと、戦闘中の掛け合いにヘラクレスの栄光魂の証明を感じたのと、単純に娘息子キャラのバリエーションを見てみたいから!
今の状態でクリアまでにどれだけの時間が掛かるか分かりませんが、息抜きに楽しもうと思います。
前の記事に拍手とコメントありがとうございました!
状況によるかもしれませんが、これからは春休み中よりは更新を増やしていきたいと思います。
追記にとかげさんへの返信です。どうもありがとうございました!!
2012.03/05(Mon)
ときのながれがはやすぎる
前の記事を流したいがために更新。
なかなか更新ができないときに時期ネタを書くものじゃないですね。ハズカシ・・・
前の記事は予約投稿だったのですが、実際は当日前後は忙しかったです。いや〜いろいろあった!
24日からバスで大阪まで行き、25日に新幹線で東京へ行き、27日に神奈川の下宿へ戻りました。
29日には雪だったのに友人3人とディズニーシーへ行って就活疲れを吹き飛ばし、今月7日にはまた実家へ戻ります。
実家を出てもう2週間経っているのに、ものすごくあっという間だったように感じます!
ディズニーシーへ行った29日ですが、あの日は朝カーテンを開けると雪国だった・・・。
しかも進行形で降り積もっているという。
けれどもこれはせっかく前から立てていた計画、こんなことでは中止にはなりません!
交通は乱れまくり、待ち合わせ時間に遅れながらも、全員無事に現地で合流することができました。
海辺で寒いし片手は傘でふさがるしずいぶん濡れるしで、やっとカメラを取り出したのは雪がやんだ夜からでした。もったいないことをした・・・。
こんな天気でも入場者はだんだん増えて普段レベルにまでなっていました。
真っ先に近いという理由でタワー・オブ・テラーに乗ったのですが、今はサービス期間中らしく落下回数割り増しだったそう(笑)
昔は絶対に絶叫系には近づかなかったのに、今では怖いもの見たさが上回って、進んで近づくようになりました。
これに乗ったのは初めてでしたが実に愉快だった!
怖いという感覚はなぜかありませんでした。不思議なものです。
それに絶叫系が苦手な2人が事前事後にひたすら怖がっている姿も、見ていて楽しかったです! ←嫌な奴
シーをよく知っている友人が情報を提供してくれたため、行く先もすることもスムーズに決まって、存分に楽しめました。
自分はディズニーには好きなキャラクターも特にいないので、買い物は何もしませんでした。
ここに来るとかわいらしい人気キャラばっかりじゃなく、悪役側のキャラクターグッズも売り出せばいいのにといつも思います。
せっかく魅力的な悪役がいるんだから、常時ボス扱いのマレフィセントの竜のグッズとかよお!(自分が欲しいだけ)
たっぷり21時を過ぎてから退場しました。
他の人の様子や状況も話で聞けて、疲れや不安も薄らぎました。
ん〜楽しかったです。行ってきてよかった!
また次の更新がいつになるかわからないので、もう1つくらい。
企業の選考には、よく性格診断テストがあります。
ポケモン不思議のダンジョンに出てくる、最初の心理テストのようなものです。
これは志望者が性格をねつ造していればそれを見破り、本当の性格を見極めるためにやるそうで、何度も出てくる同じような質問の回答に矛盾があれば減点、という方式らしいです。
回答はYESかNO、多くても4段階程度なので簡単なように思うのですが、結果は受験者には表示されないため本当に自分が矛盾なく答えられているのか気になります・・・。
もちろん素直に答えているのですが、だんだん自分が本当にそうあるのかわからなくなってきたりする。
そこで自分の大体の傾向を知るために、タイプ別性格診断というものを見つけてやってみました。
自分はINTJ型:どんなことにも改善の余地があるでした。
でもこれはどっちだろうと悩むところで逆の回答を選ぶと、ISTJ型:やらなければならないことはするになるときがあります。
ISTJ型ほど時間に几帳面ではないと思うのですが、
今日の社会では、T型の女性は流れに逆らって泳ぐはめになるが、とりわけISTJ型の女性はそうだ。
このタイプのやむにやまれぬ責任感の強い性格は、天晴れなものではあるが、伝統的な「女らしさ」に真っ向から反する。
しかも、根は伝統を守るタイプなので、従来の女らしい役割と客観的で計画的な(TJ型)性格とのバランスを取ろうとして、内面に葛藤を生じる。
という部分はよく当たっているなと感じました; そうなんだよ!
INTJ型にも
INTJ型は女性よりも男性のほうが多い。
だから、独立心が強く理屈っぽいINTJ型の女性は、従来のいわゆる女らしさに欠けるのではないかと感じてしまいがちだ。
という記述があるし・・・理屈っぽいか?と思いましたが、ああ言われてみれば思い当たる・・・
十六のタイプのうちでINTJ型がひと際独立独行型で、「マイ・ウェイ」がテーマソングといっていいほどだ。という記述があるにもかかわらず、組織に向いているとフォローが入っているので少しほっとしました。
都合の悪い回答にはなっていないはず。
すぐに終わるし割と当たると思うので、気になった方はぜひ。
遅れましたが2/20にコメントくださった方、どうもありがとうございました!^^
ワニノコ女子は悪ガキのようなやんちゃ者かお嬢様かといった極端なイメージがあります(笑)
ああいう漠然とした目的しか持ってない悪役って謎ですよね!?
ダークライも元人間だったとか何かがきっかけで世の中に絶望したとか、もっと詳しい背景が知りたかったな〜と思います。
それから雛梨ちなみさん、お疲れ様でした!こちらこそ長年ありがとうございました!

書く内容変えたから関係ない絵になってしまった
なかなか更新ができないときに時期ネタを書くものじゃないですね。ハズカシ・・・
前の記事は予約投稿だったのですが、実際は当日前後は忙しかったです。いや〜いろいろあった!
24日からバスで大阪まで行き、25日に新幹線で東京へ行き、27日に神奈川の下宿へ戻りました。
29日には雪だったのに友人3人とディズニーシーへ行って就活疲れを吹き飛ばし、今月7日にはまた実家へ戻ります。
実家を出てもう2週間経っているのに、ものすごくあっという間だったように感じます!
ディズニーシーへ行った29日ですが、あの日は朝カーテンを開けると雪国だった・・・。
しかも進行形で降り積もっているという。
けれどもこれはせっかく前から立てていた計画、こんなことでは中止にはなりません!
交通は乱れまくり、待ち合わせ時間に遅れながらも、全員無事に現地で合流することができました。
海辺で寒いし片手は傘でふさがるしずいぶん濡れるしで、やっとカメラを取り出したのは雪がやんだ夜からでした。もったいないことをした・・・。
こんな天気でも入場者はだんだん増えて普段レベルにまでなっていました。
真っ先に近いという理由でタワー・オブ・テラーに乗ったのですが、今はサービス期間中らしく落下回数割り増しだったそう(笑)
昔は絶対に絶叫系には近づかなかったのに、今では怖いもの見たさが上回って、進んで近づくようになりました。
これに乗ったのは初めてでしたが実に愉快だった!
怖いという感覚はなぜかありませんでした。不思議なものです。
それに絶叫系が苦手な2人が事前事後にひたすら怖がっている姿も、見ていて楽しかったです! ←嫌な奴
シーをよく知っている友人が情報を提供してくれたため、行く先もすることもスムーズに決まって、存分に楽しめました。
自分はディズニーには好きなキャラクターも特にいないので、買い物は何もしませんでした。
ここに来るとかわいらしい人気キャラばっかりじゃなく、悪役側のキャラクターグッズも売り出せばいいのにといつも思います。
せっかく魅力的な悪役がいるんだから、常時ボス扱いのマレフィセントの竜のグッズとかよお!(自分が欲しいだけ)
たっぷり21時を過ぎてから退場しました。
他の人の様子や状況も話で聞けて、疲れや不安も薄らぎました。
ん〜楽しかったです。行ってきてよかった!
また次の更新がいつになるかわからないので、もう1つくらい。
企業の選考には、よく性格診断テストがあります。
ポケモン不思議のダンジョンに出てくる、最初の心理テストのようなものです。
これは志望者が性格をねつ造していればそれを見破り、本当の性格を見極めるためにやるそうで、何度も出てくる同じような質問の回答に矛盾があれば減点、という方式らしいです。
回答はYESかNO、多くても4段階程度なので簡単なように思うのですが、結果は受験者には表示されないため本当に自分が矛盾なく答えられているのか気になります・・・。
もちろん素直に答えているのですが、だんだん自分が本当にそうあるのかわからなくなってきたりする。
そこで自分の大体の傾向を知るために、タイプ別性格診断というものを見つけてやってみました。
自分はINTJ型:どんなことにも改善の余地があるでした。
でもこれはどっちだろうと悩むところで逆の回答を選ぶと、ISTJ型:やらなければならないことはするになるときがあります。
ISTJ型ほど時間に几帳面ではないと思うのですが、
今日の社会では、T型の女性は流れに逆らって泳ぐはめになるが、とりわけISTJ型の女性はそうだ。
このタイプのやむにやまれぬ責任感の強い性格は、天晴れなものではあるが、伝統的な「女らしさ」に真っ向から反する。
しかも、根は伝統を守るタイプなので、従来の女らしい役割と客観的で計画的な(TJ型)性格とのバランスを取ろうとして、内面に葛藤を生じる。
という部分はよく当たっているなと感じました; そうなんだよ!
INTJ型にも
INTJ型は女性よりも男性のほうが多い。
だから、独立心が強く理屈っぽいINTJ型の女性は、従来のいわゆる女らしさに欠けるのではないかと感じてしまいがちだ。
という記述があるし・・・理屈っぽいか?と思いましたが、ああ言われてみれば思い当たる・・・
十六のタイプのうちでINTJ型がひと際独立独行型で、「マイ・ウェイ」がテーマソングといっていいほどだ。という記述があるにもかかわらず、組織に向いているとフォローが入っているので少しほっとしました。
都合の悪い回答にはなっていないはず。
すぐに終わるし割と当たると思うので、気になった方はぜひ。
遅れましたが2/20にコメントくださった方、どうもありがとうございました!^^
ワニノコ女子は悪ガキのようなやんちゃ者かお嬢様かといった極端なイメージがあります(笑)
ああいう漠然とした目的しか持ってない悪役って謎ですよね!?
ダークライも元人間だったとか何かがきっかけで世の中に絶望したとか、もっと詳しい背景が知りたかったな〜と思います。
それから雛梨ちなみさん、お疲れ様でした!こちらこそ長年ありがとうございました!

書く内容変えたから関係ない絵になってしまった

